Ett mobilbaserat utomhusspel som kombinerar fysisk aktivitet, naturutforskning och embodied interaktion.
Konceptutveckling, embodied interaction–design, storyboard, prototypning, användartester.
Stone Age Trail var ett magisterprojekt i samarbete med Tyresta Nationalpark. Utgångspunkten var att skapa ett interaktivt system som förstärker naturupplevelsen snarare än ersätter den. Traditionella guidningar och skyltar har begränsad dragningskraft. Samtidigt ville parken locka fler yngre besökare. Vår uppgift blev att utforska hur embodied interaction och technology as experience kan användas för att skapa en digital upplevelse som fungerar mitt i naturen, på naturens villkor.
Resultatet blev Stone Age Trail – ett mobilbaserat utomhusspel där två spelare får varsin handdator och en streckkodsläsare. Längs en markerad stig i skogen placerades fysiska informationsskyltar med verktyg från stenåldern.
Spelarna skulle:
Designen kombinerade:
Precis som i senare projekt arbetade vi med embodied interaction – att låta kroppen, platsen och verktygen styra hur interaktionen fungerar och känns.
Fokus låg på att:
Systemet skulle kännas som ett verktyg för aktivitet – inte som en skärm att stirra på.
Vi genomförde intervjuer med besökare och personal. Det gav två viktiga insikter:
Vi skissade tidigt på interaktion i terräng, hur spelare rör sig, hittar skyltar och samarbetar. Storyboards användes för att:
Vi testade RFID, dataglove och gyrokontroller innan vi landade i streckkodsläsare och handdatorer — låg abstraktion, tydlig kroppslighet.
Den slutliga prototypen bestod av
Tre tester genomfördes: ett utomhus med två användare, ett inomhus och en kognitiv genomgång.
I första testet började spelarna tävla om att hitta skyltar först – trots att spelet var designat för samarbete. Detta visade hur spelare tar med sig sina egna drivkrafter in i aktiviteten.
Stenåldersstigen har ett antal fysiska informationsskyltar som är placerade ute i skogen längs stigen. Vissa skyltar är placerade synligt och andra är gömda ute i skogen för att uppmuntra till utforskande. Informationsskyltarna innehåller viss information, och de har också en streckkod som besökaren kan skanna för att få mer information i sin handdator.
Varje informationsskylt längs stigen ger besökaren en chans att plocka upp de verktyg som visas på skyltarna. Information ges också i filmsekvenser med animationer och musik.
När spelarna äntligen har samlat de verktyg de vill ha, får de spela ett sista spel där verktygen används för att fånga fisk, jaga och hålla elden vid liv för att laga en god gryta. När det gäller spelmekanik måste spelarna springa mellan tre platser för att samla så många fiskar, grisar och vedträn som möjligt och ta dem till en kokgryta.
Det förstärkte istället för att störa naturupplevelsen.
Tekniken blir ett med rörelsen när den har låg abstraktion.
Skogen, avstånden och terrängen designade upplevelsen lika mycket som tekniken.
Konkurrens, samarbete och improvisation uppstod naturligt.
Stone Age Trail visade att digital teknik kan förstärka meningsfulla naturaktiviteter utan att ta över upplevelsen. Genom embodied designprinciper – rörelse, kroppslighet, rumsorientering och låg abstraktion – skapades ett spel där människor upplevde, utforskade och samarbetade mitt i naturen.
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategiEmbodied UX-prototyp där röst, rytm och fysisk interaktion utforskas genom snabb prototypning i verklig rörelse.
Mer om UX, embodiment och rytm i jongleringStudie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.
Mer om Making players design – UX och embodied speldesignPrototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.
Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingisEmbodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.
Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta