Utforskning av träffsäkerhet, kroppslig mening och lekfull interaktion genom ett projicerat pingisspel.
Kroppslig konceptutforskning, storyboard, fysisk/digital prototypning. Prototypen byggd med Playstation Eye och OpenCV i Visual Studio.
Det här projektet började som ett sätt att utforska kroppslig interaktion, rumslighet och träffsäkerhet i ett fysisk–digitalt spel inspirerat av projektet PingPongPlus (MIT) men med en annan teknisk lösning. Jag ville undersöka hur spelaren kan använda hela kroppen – inte bara armar och ögon – för att hitta timing, riktning och mening i uppgiften.
Syftet var att:
Projektet gjordes under kort tid och fungerade som ett experiment i hur fysisk träffsäkerhet och digital feedback kan kombineras.
Här visas en video av det interaktiva pingisbordet i användning.
Konceptet var ett enkelt projicerat pingisspel där spelaren dels fick projicerade fartlinjer för att förändra upplevelsen och dels skulle slå en boll mot visuella målområden på bordet. Dessa mål ändrade plats beroende på träff, vilket skapade en hybrid av digital respons och fysisk handling. Tanken var att skapa:
Den viktigaste metoden i början av projektet blev storyboarden. Den användes inte för UI-flöden, utan för att känna in den kroppsliga meningen” i konceptet. Genom storyboards utforskade jag:
I praktiken blev storyboarden ett sätt att “känna sig in” i användarnyttan och spelkänslan innan tekniken kom på plats. Den gav också en tydlig riktning för hur prototypen behövde byggas för att få rätt fysiska förutsättningar.
Prototypen bestod av ett vanligt pingisbord med projicerade mål. Systemet gav visuell feedback när bollen träffade ytan, vilket gjorde att spelet fungerade i sin grundidé. Vid testning dök en oväntad effekt upp:
Detta skedde eftersom bordet var för litet för att spelet skulle fungera i full fart. Precisionen blev för svår, vilket gjorde att kroppen hittade nya, fantasifulla vägar att skapa mening. Det här blev en viktig insikt: om ett embodied system är för svårt, så skapar spelaren egna regler genom kroppen.
Storyboards skapades för att förstå mer av projektets mening.
Fartlinjer projicerades under bollen för att utforska om och hur det påverkade spelets mening
I mer avancerade spelmoment, såsom när Pong projicerades på bordet och styrdes mha bollens fartstreck, kunde det bli för svårt. Då började spelarna hitta på egna lekar.
Den visade varför spelet var intressant, hur det kunde kännas och vilken typ av fysisk mening det skapade.
När systemet är svårt uppstår improviserade beteenden – vilket är nyttigt att observera i embodied UX. Kroppslig UX innebär att designa för system som tar plats i rummet, och även att designa utifrån spelarnas kroppar och förkunskaper.
Pingisbordets storlek styrde hela upplevelsen och visade hur begränsningar snabbt ändrar spelkänslan.
Det handlar om att gestalta rum, rytm, träffytor och mening – inte bara logik och regler.
Det här projektet blev ett snabbt men värdefullt experiment i hur kropp, rum och digital feedback kan samspela i ett litet spel. Storyboarden gjorde det möjligt att känna in användarnyttan och kroppsligheten innan den mer fungerande prototypen skapades. Prototypen visade hur människor skapar mening genom lek. Tillsammans gav de en tydlig inblick i hur embodied UX kan formas, även i små och tidiga projekt.
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategiEmbodied UX-prototyp där röst, rytm och fysisk interaktion utforskas genom snabb prototypning i verklig rörelse.
Mer om UX, embodiment och rytm i jongleringEmbodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.
Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelserStudie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.
Mer om Making players design – UX och embodied speldesignEmbodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.
Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta