I mina embodied-UX-projekt utforskar jag hur kropp, rum och material skapar mening i interaktion. Istället för att börja vid skärm eller wireframes arbetar jag med rörelse, tempo, fysikalitet och närvaro – och låter prototyperna testas genom kroppen.
Varje experiment undersöker en specifik dimension av kroppslig interaktion, såsom träffsäkerhet, rytm, fantasi eller deltagande. Syftet är att hitta nya sätt för digitala system att kännas, inte bara förstås.
Det här är små, snabba och lekfulla prototyper som visar hur teknik kan stödja, utmana eller förstärka mänskliga förmågor i rörelse..
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategiEmbodied UX-prototyp där röst, rytm och fysisk interaktion utforskas genom snabb prototypning i verklig rörelse.
Mer om UX, embodiment och rytm i jongleringEmbodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.
Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelserStudie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.
Mer om Making players design – UX och embodied speldesignPrototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.
Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingisEmbodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.
Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta