UX, embodiment och rytm i jonglering

Röststyrd rytmhink som låter kroppen styra och känna rytmen. Ett experiment i kroppslig interaktion, rytm och fysisk improvisation.

...

Vad jag gjort

Utforskning av embodiment, rytm och digital interaktion genom fysisk prototypning.

Kund

 eget projekt

Länkar

Se video

Bakgrund och syfte

Som UX-designer med intresse för embodiment och kroppslig kognition ville jag utforska hur digital teknik kan påverka tempo och rytmiska dimensioner av jonglering. Traditionell IT-interaktion bygger ofta på skärm och tangentbord — något som separerar kroppen från tänkandet. Här ville jag göra tvärtom: skapa en prototyp där kroppen, rummet och tekniken samspelar direkt.

Syftet var att:

  • undersöka hur en fysisk artefakt kan introducera ett rytmiskt lager i jonglering
  • utforska hur röststyrning och automatiska pulser kan förändra rörelsemönster
  • experimentera med embodied prototypning: att tänka genom att bygga och testa

Projektet gjordes under kort tid som ett fristående experiment.

Koncept

Idén växte fram mitt under jongleringen — ett kroppsligt upplevt “tänk om…?”.

Jag ville se om en artefakt kunde:

  • släppa bollar i ett visst tempo
  • skapa en interaktion där jag måste följa rytmen, istället för att styra den själv
  • fungera som en slags “rytmmaskin” för jonglering

Resultatet blev en hink upphängd nära taket, med en servo styrd bottenlucka som kunde:

  • öppna på röstkommando ("Siri, släpp")
  • öppna och stänga i ett jämnt pulserande tempo

Prototypingprocess

Embodied design från start

Eftersom idén kom direkt ur rörelse och rytm fortsatte även designprocessen på samma sätt — genom kroppen, inte genom att först skriva eller rita. Köksbordet, golvet och bänken blev min prototypverkstad. Här improviserade jag med:

  • tejp och plastdelar
  • träklossar och metalltråd
  • en BRIO-byggsats för att snabbt prova mekaniker ESP-styrning (likt arduino), enkel server och Siri-genvägar för röstkontroll
  • ESP-styrning (likt arduino), enkel server och Siri-genvägar för röstkontroll

Kroppslig kognition i praktiken

Jag märkte tydligt hur mycket lösningar som kom fram först när jag byggde. Att manipulera objektet med händerna frigjorde kognitiv kapacitet. Det gick inte att “tänka ut” konstruktionen i huvudet — den behövde byggas fram.

Test och utforskning

Jag testade prototypen i flera variationer: olika höjder, tempolägen och luckmechaniker.

Hög placering

  • Fokus blev att träffa hinken
  • Tempot försvann
  • Interaktionen blev mer “precisionsträning” än rytm

Mellan-/huvudhöjd

  • Betydligt bättre balans (tekniken i sig inte i fokus)
  • Naturligt att aktivera pulsläget
  • Jag började känna rytmen som en extern faktor jag måste samspela med

Pulsläge: en ny dimension

Att jonglera medan hinken öppnade och stängde i jämna intervall blev ett helt nytt sätt att röra sig:

  • en extra rytmisk dimension
  • jag fick känna takten snarare än att tänka den
  • rytmen var mer oresonlig och oförlåtande än en mänsklig jongleringspartner
  • tekniken “försvann” och blev del av aktiviteten — ett fenomenologiskt samspel

Bild från projektet – Prototypen i användning

Visar takmonterade hinken och hur bollarna släpps in i jongleringsflödet.

...
Den takmonterade hinken och hur bollarna släpps in i jongleringsflödet.

Bild från projektet – Improviserad prototypmiljö

Köksbänken som kreativ verkstad — ett visuellt bevis på embodied tumult och kreativitet.

...
Improviserade hinkbygget med det som fanns hemma

Bild från projektet – Varianter av mekaniska experiment

Testade olika varianter av lösningar genom att snabbt sätta ihop dem med olika material som fanns hemma.

...
Improviserade hinkbygget med det som fanns hemma

Resultat och lärdomar

Tekniken kan skapa rytm — inte bara reagera på den

Att låta systemet styra tempot förändrade hela upplevelsen av jonglering.

Embodied design ger andra idéer än abstrakt tänkande

Flera tekniska lösningar dök endast upp genom fysisk improvisation.

Placeringen i rummet är en designparameter

Höjd, avstånd och vinkel är lika viktiga som mjukvaran.

Snabb prototypning med enkla material fungerar oväntat bra

Tejp, barnleksaker och köksredskap räckte långt för att få fram en fungerande mekanik.

Nästa steg

  • Testa olika rytmer och svårighetsgrader (t.ex. swing, off-beat, accelerando)
  • Låta systemet svara på mina rörelser (kamera- eller sensordata)
  • Utforska fler embodied interaction-mönster där kroppen styr systemet och systemet styr kroppen
  • Bygga en mer stabil version med 3D-printade delar

Sammanfattning

Det här korta projektet visar hur enkel teknik, fysisk improvisation och kroppslig nyfikenhet kan skapa en helt ny typ av interaktion. Genom att flytta fokuset från skärm till kropp öppnas nya möjligheter för hur digitala system kan bidra till rytm, flöde och upplevelser i rörelsebaserade aktiviteter.

Liknande uppdrag

caase

Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi

Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.

Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi
caase

Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelser

Embodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.

Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelser
caase

Making players design – UX och embodied speldesign

Studie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.

Mer om Making players design – UX och embodied speldesign
caase

UX, embodiment och träffsäkerhet i pingis

Prototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.

Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingis
caase

UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta

Embodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.

Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta