Röststyrd rytmhink som låter kroppen styra och känna rytmen. Ett experiment i kroppslig interaktion, rytm och fysisk improvisation.
Utforskning av embodiment, rytm och digital interaktion genom fysisk prototypning.
Som UX-designer med intresse för embodiment och kroppslig kognition ville jag utforska hur digital teknik kan påverka tempo och rytmiska dimensioner av jonglering. Traditionell IT-interaktion bygger ofta på skärm och tangentbord — något som separerar kroppen från tänkandet. Här ville jag göra tvärtom: skapa en prototyp där kroppen, rummet och tekniken samspelar direkt.
Projektet gjordes under kort tid som ett fristående experiment.
Idén växte fram mitt under jongleringen — ett kroppsligt upplevt “tänk om…?”.
Jag ville se om en artefakt kunde:
Resultatet blev en hink upphängd nära taket, med en servo styrd bottenlucka som kunde:
Eftersom idén kom direkt ur rörelse och rytm fortsatte även designprocessen på samma sätt — genom kroppen, inte genom att först skriva eller rita. Köksbordet, golvet och bänken blev min prototypverkstad. Här improviserade jag med:
Jag märkte tydligt hur mycket lösningar som kom fram först när jag byggde. Att manipulera objektet med händerna frigjorde kognitiv kapacitet. Det gick inte att “tänka ut” konstruktionen i huvudet — den behövde byggas fram.
Jag testade prototypen i flera variationer: olika höjder, tempolägen och luckmechaniker.
Att jonglera medan hinken öppnade och stängde i jämna intervall blev ett helt nytt sätt att röra sig:
Visar takmonterade hinken och hur bollarna släpps in i jongleringsflödet.
Köksbänken som kreativ verkstad — ett visuellt bevis på embodied tumult och kreativitet.
Testade olika varianter av lösningar genom att snabbt sätta ihop dem med olika material som fanns hemma.
Att låta systemet styra tempot förändrade hela upplevelsen av jonglering.
Flera tekniska lösningar dök endast upp genom fysisk improvisation.
Höjd, avstånd och vinkel är lika viktiga som mjukvaran.
Tejp, barnleksaker och köksredskap räckte långt för att få fram en fungerande mekanik.
Det här korta projektet visar hur enkel teknik, fysisk improvisation och kroppslig nyfikenhet kan skapa en helt ny typ av interaktion. Genom att flytta fokuset från skärm till kropp öppnas nya möjligheter för hur digitala system kan bidra till rytm, flöde och upplevelser i rörelsebaserade aktiviteter.
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategiEmbodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.
Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelserStudie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.
Mer om Making players design – UX och embodied speldesignPrototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.
Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingisEmbodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.
Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta