Making players design – UX och embodied speldesign

Jag undersökte hur olika former av designartefakter (Lego, prototyper, storyboards) påverkade vilka typer av idéer som uppstod i speldesign-arbete. De olika artefakterna bjöd in till att fokusera på specifika delar av ett spel, exempelvis innebar skapandes av storyboards att idéer kring platser var i fokus. Det här var en del av min masteruppsats i Design vid Linköpings universitet.

...

Vad jag gjort

Skrivit uppsats. Jag skapade ett storyboard och två fungerande prototyper utifrån deltagarnas idéer. Båda prototyperna programmerades i Visual Studio, med Visual Basic och C#. jag använde Nintendo Wii-motes kopplade till en PC för att få interaktionen att fungera.

Kund

 Master uppsats LIU

Länkar

Storyboard The Blind Game Drums

Liknande uppdrag

caase

Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi

Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.

Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi
caase

UX, embodiment och rytm i jonglering

Embodied UX-prototyp där röst, rytm och fysisk interaktion utforskas genom snabb prototypning i verklig rörelse.

Mer om UX, embodiment och rytm i jonglering
caase

Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelser

Embodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.

Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelser
caase

UX, embodiment och träffsäkerhet i pingis

Prototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.

Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingis
caase

UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta

Embodied UX-prototyp med RFID där fysisk lek förstärks med ljud och uppdrag i realtid.

Mer om UX, embodiment och fantasi i interaktiv bilmatta