Jag har utforskat hur en embodied interaktiv bilmatta påverkar fantasi i lekar. Den fungerande bilmattan innehåller RFID taggar och bilen som barnet leker med innehåller en RFID läsare. Bilen spelar upp ljud och uppdrag på olika platser på mattan. Exempelvis spelar bilen upp fågeljud vid träd, och kan ge uppdraget att åka till sjön då barnet kör förbi någon som vill bada.
Jag byggde prototypen med hjälp av hårdvaran och programmeringsmiljön Arduino, en högtalare och en RFID-läsare.
Här visas bilmattan och hur ljud spelas upp vid olika platser.
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategiEmbodied UX-prototyp där röst, rytm och fysisk interaktion utforskas genom snabb prototypning i verklig rörelse.
Mer om UX, embodiment och rytm i jongleringEmbodied UX-projekt där fysisk aktivitet, plats och digital interaktion kombineras i ett utomhusspel.
Mer om Stone Age Trail – UX, embodiment och naturupplevelserStudie av hur designartefakter påverkar idébildning i speldesign genom embodied och deltagande metoder.
Mer om Making players design – UX och embodied speldesignPrototyp av ett rumsligt spel där kropp, rörelse och projektion används för att utforska träffsäkerhet och mening.
Mer om UX, embodiment och träffsäkerhet i pingis