Som konsult har jag under ett år bidragit med UX i projektet digitalisering av sociala system för Stockholms stad. Fokus i min del av projektet låg på hur hemtjänst- och uppsökandepersonal skulle kunna tidsplanera teamets arbete, samarbeta inom teamet och med den enskilde och journalföra.
Systemen som skulle utvecklas var komplexa. Dels fanns det lagkrav och dels fanns det förhållningssätt från CRM-systemet Pega som Stockhoms Stad använde. Min roll handlade mycket om att kommunicera med- och förstå flera av projektets olika stakeholders såsom socialtjänstarbetare, produktägare, Pega utvecklare etc. En hel del arbete låg i att undersöka. Dels Stadens krav och dels Pega CRM-systemets krav. Att jag kunde skapa fungerande prototyper gjorde att vi kunde diskutera kring något konkret vilket minskade risken för missförstånd. Prototypen blev ett verktyg för kommunikation i denna del av projektet och ett sätt att tillsammans skapa nya designidéer och driva arbetet framåt.
Hypotesdriven UX där kvantitativ analys och problemmatriser användes för att prioritera designbeslut och visa affärseffekt.
Mer om Ny Företagswebb på SL
Experimenterade med AI-genererade teman i ett ordspel och testade hur design och kognitiv belastning påverkar användarnas beslutstempo.
Mer om Mätbar UX i ett ordspel: Vue, AI-genererade teman och beslutstempoDesign lead för sl.se med fokus på hypotesdriven produktutveckling, systemdesign och datadrivna beslut.
Mer om SL:s nya webbKonceptutveckling och frontend där kampanjer och nyhetsbrev designades och implementerades i stor skala.
Mer om UX på CoopUX och designsystem för Telia där struktur, visuell design och komponenttänk samordnades i produktutveckling.
Mer om BredbandswebbenAnvändarstudie och personas där intervjuer och storyboards användes för att förstå äldres behov.
Mer om Greta och TorstenInteraktionsdesign och utveckling av plattform som matchar studenter och företag.
Mer om Studentkarriär
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi