Ny Företagswebb på SL

Till SL har jag, som konsult från TietoEvry designat en ny version av SL:s företagswebb. På företagswebben kan företag och skolor köpa och hantera biljetter.

...

Vad jag gjort

Kartlagt behov från användare och kunder genom intervjuer, workshops och användartest. Jag har tagit fram koncept och prototyper, samarbetat med utvecklare, utforskat målgruppen och skapat kundresor, tematiska analyser och kvantitativa analyser. På SL har jag jobbat agilt, drivit teamets designarbete och jobbat tätt med utvecklarna.

Kund

 SL

Länkar

Visa nya företagswebben

Hypotesdriven design i praktiken

  • Designbeslut testades genom att formulera hypoteser och validera dem med användardata.
  • Kvantitativa analyser användes för att prioritera vilka problem som hade störst effekt.
  • Iterationer baserades inte enbart på åsikter, utan på mätbara förändringar i beteende.

Designarbetet

Företagswebben riktar sig till företag och skolor som har anställda eller elever som behöver resa med SL. I det här arbetet har den "gamla" företagswebben bytts ut mot en ny. Intressant har varit de varierade målgrupperna: stora och små företag och skolor, samt de anställda eller elever som tar emot biljetterna.

Att förstå resenären

Den som ska resa får en värdekod, vilken kan lösas in till en biljett att lägga på SL-appen eller det gröna SL-kortet. Flera användartest med resenärer har utförts där de fått använda lo-fi likväl som realistiska fungerande prototyper. Analys av testerna har varit kvalitativa (tematiska) likväl som kvantitativa. När tjänsterna väl lagts ut har vi följt upp användandet genom dataanalys.

...
Vid arbetet med inlösen av företagsbiljetter har Feedbackfrog använts för rekrytering av användare till användartest.

Kvantiativ metod med problem matriser

Om resenären tappar sitt kort eller får en ny mobil var hen tidigare tvungen att ringa kundtjänst för att få hjälp. Varje kundtjänstsamtal kostar SL pengar och med ofta över 600 000 resenärer per dag blir det många tappade biljetter och många samtal. En digital tjänst för detta har besparat SL mycket. För att vara så säkra som möjligt på att tjänsten skulle vara användbar testade vi varianter av prototyper noggrant. Vi sammantställde funna problem i problem-matriser och kunde beräkna mått såsom sannolikhet för att användare ska få problem i tjänsten, estimat på tjänstens antal problem, ROI av designarbetet, och estimera hur många användare som bör ingå i nästa testomgång. Det här har varit värdefullt för att hela tiden vara säkra på att vi i nyare iterationer av tjänsten inte försämrar viktiga värden. Den kvantitativa analysen har också varit slagkraftig i den interna kommunikationen med SL.

...
Problem matris - den kvantitativa analysen har varit slagkraftig i den interna kommunikationen med SL

Data analys

För att veta att de släppta tjänsterna skapar värde för SL har vi följt upp flera mätvärden i analysverktyget Matomo. Flera "funnels" har satts upp för att följa hur iterationer av tjänster används. Vi har kunnat hitta problemområden och förbättra dem, och kunnat förstå- likväl som presentera för SL att tjänsterna fungera bra och skapar värde för resenären och SL.

...
Data analys - för att följa upp hur iterationer av tjänsten används.

Design av köp-, utdelning och admin

I designarbetet av köp- utdelning och admin av biljetter har jag lett ett kundinsiktsarbete där vi intervjuat flera företag och skolor i olika storlekar. Behoven har formulerats som kundresor och har varit en grund för skisser och prototyper som sedan användartestats. Jag har också bidragit i det agila arbetet med utvecklingsteamet.

...
Skolor och företag kan dela ut biljetter till anställda eller elever helt digitalt genom att skicka en klickbar värdekod till den som ska resa.

Design av startsida och innehåll

Jag har samarbetetat med kommunikationsavdelningen på SL och har även bidragit med illustrationer. Intressant har varit att designa för de redaktörer som ska kunna sätta upp t.ex. startsidan i CMS:et Contentful.

...
Jag har samarbetat med redaktörer för att designa hur de ska kunna jobba med innehåll på ett bra sätt i CMS:et Contentful.

Liknande uppdrag

caase

Mätbar UX i ett ordspel: Vue, AI-genererade teman och beslutstempo

Experimenterade med AI-genererade teman i ett ordspel och testade hur design och kognitiv belastning påverkar användarnas beslutstempo.

Mer om Mätbar UX i ett ordspel: Vue, AI-genererade teman och beslutstempo
caase

SL:s nya webb

Design lead för sl.se med fokus på hypotesdriven produktutveckling, systemdesign och datadrivna beslut.

Mer om SL:s nya webb
caase

UX på Coop

Konceptutveckling och frontend där kampanjer och nyhetsbrev designades och implementerades i stor skala.

Mer om UX på Coop
caase

Digitalisering av sociala system

UX i komplexa system där prototyper användes som verktyg för samsyn mellan verksamhet, teknik och krav.

Mer om Digitalisering av sociala system
caase

Bredbandswebben

UX och designsystem för Telia där struktur, visuell design och komponenttänk samordnades i produktutveckling.

Mer om Bredbandswebben
caase

Greta och Torsten

Användarstudie och personas där intervjuer och storyboards användes för att förstå äldres behov.

Mer om Greta och Torsten
caase

Studentkarriär

Interaktionsdesign och utveckling av plattform som matchar studenter och företag.

Mer om Studentkarriär
caase

Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi

Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.

Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi