Jag hjälpte till vid skapandet av två personas, vars syfte var att få ökad förståelse för hur vi kan designa för äldre personer, med fokus på ny teknik och sjukvård. För att lära oss mer om äldre personer, utförde vi många olika typer av intervjuer i ett bostadsområde i Norrköping. Flera typer av intervjuer utfördes. Blandannat fick de äldre vykort att skicka tillbaks till oss, samt de fick som en del av en tipspromenad svara på frågor om bostadsområdet. Informationen användes sedan till att ta fram koncept vars syfte var att förbättra olika aspekter i de äldres vardagsliv.
Jag, tillsammans med två andra, utförde intervjuer och analys. Jag skapade illustrationer och storyboards, som var en del av en publicerad projektrapport.
Hypotesdriven UX där kvantitativ analys och problemmatriser användes för att prioritera designbeslut och visa affärseffekt.
Mer om Ny Företagswebb på SL
Experimenterade med AI-genererade teman i ett ordspel och testade hur design och kognitiv belastning påverkar användarnas beslutstempo.
Mer om Mätbar UX i ett ordspel: Vue, AI-genererade teman och beslutstempoDesign lead för sl.se med fokus på hypotesdriven produktutveckling, systemdesign och datadrivna beslut.
Mer om SL:s nya webbKonceptutveckling och frontend där kampanjer och nyhetsbrev designades och implementerades i stor skala.
Mer om UX på CoopUX i komplexa system där prototyper användes som verktyg för samsyn mellan verksamhet, teknik och krav.
Mer om Digitalisering av sociala systemUX och designsystem för Telia där struktur, visuell design och komponenttänk samordnades i produktutveckling.
Mer om BredbandswebbenInteraktionsdesign och utveckling av plattform som matchar studenter och företag.
Mer om Studentkarriär
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi