Sacka är ett 2D plattformsspel, där varje bana består av slumpvis placerade hinder. Banornas hastighet ökar för varje bana.
Jag, tillsammans med Daniel Roast, skapade den första versionen av spelet i Adobe Flash. Jag har utvecklat spelet vidare och skrivit en version i C++ med HGE game enginge. PHP och MySql används för highscore-lista.
Här visas spelet som jag designat och programmerat i c++.
Interaktiv målarbok byggd med Canvas där barns beteenden studerades genom användartester och prototypiterationer.
Mer om Pyssel på SVT BarnSpelutveckling i LibGDX där gameplay, grafik och teknik kombinerades för web och Android.
Mer om Blowfish, spel till Android och webbläsareMobilspel med backend där speldata, användare och multiplayerfunktionalitet hanteras via API.
Mer om MMA-Quiz, spel till AndroidFöreläsningar om modern frontendarkitektur med fokus på Javascript, MVC och strukturerad kod.
Mer om Föreläsning om avancerade webbsidorDesign och implementation av dynamiska TV-tablåer i CMS med fokus på prestanda och användbarhet.
Mer om ViasatDesign och utveckling av CMS där redaktörers arbetsflöden optimerades genom prototyper och deltagande metoder.
Mer om ViasatUtbildningsmaterial och webbsida som förklarar avancerad frontendutveckling.
Mer om Flashlektion
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi