Sacka

Sacka är ett 2D plattformsspel, där varje bana består av slumpvis placerade hinder. Banornas hastighet ökar för varje bana.

...

Vad jag gjort

Jag, tillsammans med Daniel Roast, skapade den första versionen av spelet i Adobe Flash. Jag har utvecklat spelet vidare och skrivit en version i C++ med HGE game enginge. PHP och MySql används för highscore-lista.

Kund

 Personligt projekt

Video på spelet

Här visas spelet som jag designat och programmerat i c++.

Liknande uppdrag

caase

Pyssel på SVT Barn

Interaktiv målarbok byggd med Canvas där barns beteenden studerades genom användartester och prototypiterationer.

Mer om Pyssel på SVT Barn
caase

Blowfish, spel till Android och webbläsare

Spelutveckling i LibGDX där gameplay, grafik och teknik kombinerades för web och Android.

Mer om Blowfish, spel till Android och webbläsare
caase

MMA-Quiz, spel till Android

Mobilspel med backend där speldata, användare och multiplayerfunktionalitet hanteras via API.

Mer om MMA-Quiz, spel till Android
caase

Föreläsning om avancerade webbsidor

Föreläsningar om modern frontendarkitektur med fokus på Javascript, MVC och strukturerad kod.

Mer om Föreläsning om avancerade webbsidor
caase

Viasat

Design och implementation av dynamiska TV-tablåer i CMS med fokus på prestanda och användbarhet.

Mer om Viasat
caase

Viasat

Design och utveckling av CMS där redaktörers arbetsflöden optimerades genom prototyper och deltagande metoder.

Mer om Viasat
caase

Flashlektion

Utbildningsmaterial och webbsida som förklarar avancerad frontendutveckling.

Mer om Flashlektion
caase

Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi

Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.

Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi