Blowfish är ett spel där du styr en blåsfisk i ett akvarium. Blåsfisken samlar poäng genom att ta de pärlor som släpps ned. Du måste däremot undvika sjunkbomberna. Genom att ta en fiskmatsburk blir fisken en stålfisk och kan röja bomberna ur vägen! Spelet fungerar både i moderna webbläsare och som Android app. Sebastian Tiger hjälpte till med delar av koncept och grafik.
Jag gjorde speldesign, grafik, webbsida med HTML5 och programmering för Android. Jag lärde mig mer om Java-programmering, grafik i Android spel, och spelramverket Libgdx. Libgdx har stöd för att exportera till webgl vilket jag tyckte var spännande att lära mig mer om.
Här visas spelet
Interaktiv målarbok byggd med Canvas där barns beteenden studerades genom användartester och prototypiterationer.
Mer om Pyssel på SVT BarnMobilspel med backend där speldata, användare och multiplayerfunktionalitet hanteras via API.
Mer om MMA-Quiz, spel till AndroidSpelutveckling i Flash och C++ med fokus på gameplay-loopar och procedural variation.
Mer om SackaFöreläsningar om modern frontendarkitektur med fokus på Javascript, MVC och strukturerad kod.
Mer om Föreläsning om avancerade webbsidorDesign och implementation av dynamiska TV-tablåer i CMS med fokus på prestanda och användbarhet.
Mer om ViasatDesign och utveckling av CMS där redaktörers arbetsflöden optimerades genom prototyper och deltagande metoder.
Mer om ViasatUtbildningsmaterial och webbsida som förklarar avancerad frontendutveckling.
Mer om Flashlektion
Experimentell UX-studie som undersöker hur flytt av brickor i gränssnittet kan fungera som stöd i tänkande och problemlösning.
Mer om Embodied UX i ett ordspel: flytt av bokstavsbrickor som kognitiv strategi